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txv342d.zip (v3.42 für Windows 95/98/NT, 315KB)
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txv342e.zip (v3.42 for Windows 95/98/NT, 315KB)
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WICHTIG 1: TextureView benötigt die Microsoft-DLLs MFC40.DLL und MSVCRT40.DLL. Schauen Sie bitte in Ihrem Windows-System-Verzeichnis nach, es könnte sein, daß diese Dateien dort schon vorhanden sind. Sollte dies nicht der Fall sein, laden Sie sich die Datei mfcdlls.zip (592KB) herunter und entpacken Sie diese in Ihr TextureView-Verzeichnis.
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WICHTIG 2: Wenn Sie ein Update von POVWIN 3.1 auf POVWIN 3.1e lediglich mit Hilfe der Datei pve-bin.zip durchgeführt haben, tun Sie bitte die folgenden 2 Dinge:
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Setzen Sie bitte unter HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\POV-Ray\CurrentVersion\Windows den Schlüssel "VersionNo" auf "3.1e".
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Fügen Sie unter HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\POV-Ray\v3.1\Windows den Schlüssel "VersionNo" mit dem Wert "3.1e" hinzu.
Wenn Sie WINPOV 3.1e komplett neu installiert haben, oder die aktuell angebotene Datei pve-31up.exe für ein Update benutzt haben, erübrigen sich diese Änderungen, da sie dann automatisch durchgeführt werden.
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WICHTIG 3: Wenn Sie bereits eine frühere Version von TextureView (vor 3.3) benutzt haben, müssen die 5 Dateien TexturePreview01.inc bis TexturePreview05.inc im Verzeichnis preview gelöscht werden. Wenn Sie bis jetzt keine eigenen Vorschaudateien erzeugt haben, kann auch das gesamte Verzeichnis preview gelöscht werden...
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std30.zip oder std31.zip (TextureView 3.4 Dateien standard30.txv / standard31.txv - abhängig von Ihrer POV-Ray Version - mit 538/542 POV-Ray Standard-Texturen und Farben inklusive aller Vorschaubilder, 1085KB / 1091KB.
Diese Dateien sind für den Gebrauch von TextureView nicht notwendig, ersparen aber die Zeit der Berechnung eines
Katalogs dieser Texturen.)
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m_glass.zip
(0.5KB) Die Datei M_GLASS.INC ist eine Include-Datei für POV-Ray 3.1 und enthält alle Standard-Glastexturen als materials zusammen mit der Interior-Variablen I_Glass.
Die Datei ist für TextureView nicht zwingend notwendig, jedoch werden die in ihr enthaltenen Glastexturen (materials) im Gegensatz zu allen Glastexturen aus GLASS.INC in TextureView mit ihren Lichtbrechungseigenschaften angezeigt.
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In der Texture Library von René Schwietzke finden sich viele Include-Dateien mit ca. 800 Texturen.
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